Кимура - джокер в колоде ваших болевых. Зачастую, похожая на коня на шахматной доске. Его можно использовать совершенно по-другому по сравнению с другими шахматными фигурами. У него есть собственный характер, который нарушает обычные паттерны и правила. Кимуру можно использовать даже из проигрышных позиций, со странных углов и входных точек, в стойке и на полу, в комбинации с другими захватами, и как сабмишен, и как способ контроля. Распространённая проблема для большинства учеников, когда они только начинают ее использовать, - это то, что они возьмут захват, попробуют провести приём и, если он сразу не сработает, бросают его. Однако, часть мастерства в кимуре - это знание, когда держаться, а когда отпускать. Чтобы обучиться этому, вы должны удерживать ее на протяжении длительного времени.
Вы часто видите, как мои ученики смешивают тэйкдауны через нижнюю часть тела и тэйкдауны через верхнюю часть тела, чтобы создать двойную угрозу, которой оппонентам будет очень сложно противостоять. Как только вы перемещаете упор с самого тэйкдауна на его последствия, все становится совсем другой игрой.