Хочу рассказать про свой дебютный роман, который предположительно должен выйти осенью.
Его формула проста. Возьмем одну эмиграцию, одну потерянную работу в геймдеве и один поиск себя. Встряхнем, взболтаем и получим «Теперь питание компьютера можно отключить» — историю, которая поднимает вопрос:
Если игровой опыт не отличим от жизненного, могут ли игры менять сознание?
В романе две сюжетные линии и две главные героини. Ивон живет в идеальном мире будущего под куполом колонизированной планеты. Анна пережидает первый ковидный карантин в загородном доме у родственников.
Обе героини пытаются приспособиться к изменениям, чувствуют себя потерянными и находят успокоение в играх, будь то классические компьютерные игры или игры разума.
В каждой из сюжетных линий проводится аллюзия на игровую систему.
Современность похожа на Point & Click квест, а будущее — на мобильные игры Free-to-play. В первом случае нужно разгадывать загадки и искать предметы, во втором — платить кредиты или ждать.
Анна ищет ответы в чужом неуютном доме, а Ивон сталкивается с тем, что за бессмертие приходится платить не только свободой, но и собственной личностью.
Ближе к середине романа сюжетные линии начинают сближаться, к финалу — сходятся воедино.
#тпкмо #роман