Александр Кузьменко — «Игромания» (которая настоящая, из нулевых), Combo Breaker!, клуб «Синий попугай», передачи на радио, сериал «История российских компьютерных игр», анекдоты про медведя и лису.
Связаться со мной: @comradal
Друзья, важное напоминание! В эту субботу я буду на «РЭД Экспо» в Москве, в «Крокусе».
Я приду в 15:30 в субботу 30 ноября на стенд «Стримфеста» на «РЭД Экспо» для того чтобы поговорить о видеоиграх в нашей стране; о том, чем они были и чем стали. Будет возможность и понастольгировать и пообщаться.
Я что-то совсем закрутился и забыл здесь репостнуть интересный ролик. Прекрасные ребята из IGM в рамках своего цикла о российской игровой прессе сделали целый час видео про «Игроманию», где я имел удовольствие работать целых десять лет.
Там я рассказал про все и попытался никого не забыть. Как говорится — enjoy!
Тут вчера прошел The Golden Joysticks Awards 2024 — одна из немногих действительно уважаемых всеми премий в жанре «Игра года» (типа такой «Оскар», на который все ориентируются).
Так вот самое первое место и звание Ultimate Game of the Year получил Black Myth Wukong.
Тадам!
Ну Helldivers 2 и Final Fantasy VII: Rebirth тоже там получили каких-то наград, но вообще для западной и японской игровой индустрии это тревожный звоночек.
Китайцы — красавчики, молодчики вообще коты. Удивительная, конечно, нация. Удивительная в первую очередь тем, что они никогда не сомневались в собственном величии и без подсказки от условного Запада всегда это знали. А то что у них еще каких-то двадцать лет назад была полная жопа — ну это так, временные трудности. Я был в Китае в 2006-м и 2016-м годах и был в шоке от того, какой колоссальный прогресс произошел за каких-то десять лет.
В 2006-м меня вместо такси из аэропорта вез рикша (НЕ ШУЧУ!), а в 2016-м я по тому же маршруту до центра Шанхая ехал маглеве — поезде на воздушной подушке, который идет со скоростью 220 км/ч. Да что там говорить — когда мы в нашей просвещенной Европе две тысячи лет назад еще подтирали жопу лопухом, у китайцев уже был фарфор, шелк, порох и величайшая культура, которую они, в отличие от всяких римов и египтов, они не проебали, а бережно хранили все это время.
Вначале китайцы подмяли под себя всю индустрию пошива трусов-носков, потом микроэлектронику, сейчас подминают практически весь автопром, а в ближайшую десятилетку — возглавят и видеоигры. Ничуть в этом не сомневаюсь.
Возвращаясь к The Golden Joysticks: показательно, что в победителях нет ни последней «Колды» (очень, кстати, хорошей), ни Dragon Age, ни одной игры от Nintendo. Зато есть приз за «лучшую адаптацию игры», которую конечно же забрал сериал Fallout, который как известно крутой и великий.
«Сталкер» и мы на пороге тьмы или удивительные сияния нечистого разума
Ну что, друзья, сегодня выходит вторая часть нашего любимого «Сталкера». Экстремистский (пока не признан на территории РФ), террористский (пока не признан на территории РФ) и вообще в целом коллаборационисткий сиквел одной из главных, я не побоюсь снова себя же процитировать 17-18-или-скольки-там-летней-давности, «русских народных игр» (этот статус тоже не утвержден на территории РФ).
Правда, сиквел — зробленный в Ураїні. Уууууупс ) Вот уж точно не мята для ушей сегодняшнего дня.
Ах, сколько с тех времен воды утекло, и как все хорошо начиналось в годах так 2003-2005-х. Вначале взасос дружили, а потом так же ловко и без объявления переобувались в воздухе и внезапно эту дружбу прекращали. Я до сих пор недоумеваю по этому поводу.
И если в 2008-м каком-нибудь году я легко набирал посреди рабочего дня межгород с Киевом и на том конце трубки у нас с ребятами были шутки типа «а газ мы вам не вернем, бггг, пока вы превьюшку не напишете, бггг!.. Так, к делу, вот арт новый по аддону к игре, он «Чистое небо» будет называться — вы там зацените, может на постер к журналу подойдет?»
То потом, спустя уже десятилетие стало все сложнее и мутнее. Как будто ты окунулся с головой в бесконечный морок страшного ночного сна, где ты опять заперт, условно, в гостинице «Москва» в центре Киева (сейчас и не знаю как она называется по-новому) и все ходишь-бродишь по ее тускло освещенным коридорам и топчешь ковролин. Навстречу табунами лезут целоваться местные продажные шаболды. В углах блюют какие-то иностранцы. Милые лица ребят из PR-отдела GSC. Строгие, но не менее приветливые глаза издателей из российского 1С…
Все кружит, кружит…
Страшные сны, конечно. Но, как мне покойная бабушка говорила, «если снится страшное — то это к счастью». Не «к деньгам», заметьте, как современные бабушки говорят.
Наших из прошлой жизни товарищей я до сих пор вспоминаю со свойственной моему возрасту ностальгией и горечью. «Упала пороша — настала параша». Бывает.
По сути вопроса: S.T.A.L.K.E.R. 2 я не трогал и пока не собираюсь, как с той последней книжкой Сорокина, которую я полгода назад купил и прочитал, а через неделю узнал, что она признана экстремистской литературой. Ну я гражданин законопослушный, в печку забросил, конечно.
Уф, да что там жеманничать? Такое в истории не раз было, и с нами и не с нами. Книжка вот одного австрийского художника «Моя борьба», кажется так называлась, тоже была бестселлером в Германии сто лет назад, а вон как в итоге вывернулось…
Бррр, опять морок.
Я вообще о чем — у нас же тут сегодня в повестке народный опрос: вы там как, играть-то будете в S.T.A.L.K.E.R. 2?
Когда тебя смонтировали где-то в промежутке между Эмиром Кустурицей, Никасом Сафроновым и Царем, то это успех, ящитаю. Теперь можно спокойно и умирать.
Спасибо замечательной Елене Янчук.
Подписывайтесь, кстати, на ее телеграм-канал, он очень интересный.
Александр Кузьменко — тот самый главред той самой «Игромании» 🤩, ведущий душевных стримов клуба «Синий попугай» 🦜, автор канала C-c-combo Breaker! 🎮, нарратор сериала «История российских компьютерных игр»📺, знаток игровой индустрии… 👨🎓 Просто-напросто легенда, в конце концов!
Саша придет на стенд Стримфеста на «РЭД Экспо» для того, чтобы поговорить о видеоиграх в нашей стране; о том, чем они были и чем стали 🎤 Будет увлекательное повествование, с заворотами в меткую аналитику, в ходе которого вам не раз сведет олдскулы. Ну либо не сведет — если вы не застали тех времен. Тогда наверняка узнаете что-нибудь новое!
Встреча начнется в субботу, 30 ноября, в 15:30 на сцене мастер-классов нашего стенда🕰 Вливайтесь!
Если кто будет на РЭД ЭКСПО (это по сути такой новый православный «Игромир», который делает та же команда) в Москве 30 ноября — подходите в 15:30 на стенд «Стримфеста» — увидимся и поручкаемся!
После вчерашнего резонансного поста про S.T.A.L.K.E.R 2 (скоро будет запрещен в России — к бабке не ходи) я что-то задумался. Вот смотрите: за последний год на территории, скажем так, бывшего СССР вышло три знаковые игры, претендующие на ААА. Но это же три мира, три детства — совершенно разные истории, хоть и собранные людьми с одной и той же постсоветской ментальностью. Давайте глянем. «Смута»
Ох, моя любимая «Смута», «шляпа и халтура» по меткому выражению депутата-гееборца Виталия Милонова. Проект простоватый, широколицый и кургузый, как сибирский крестьянин при царском режиме. Собранный при помощи пня и колоды, озвученный профессиональными же крестьянами и нелепый как реконструкции битв русских витязей с крестоносцами от «исторических клубов» всяких занавесочников.
Там еще смутная, простите, история с гос. деньгами, какой-то детский наивняк разработчиков («игра не выйдет на консолях из-за санкций» — my ass!) и усы Клим Саныча в роли приглашенной звезды.
Колхоз. А ведь хотели собрать ААА. И могли! Теперь устраивают фестивали и ведут стримы с Гоблиным, другого и не остается. Atomic Heart
Ровно противоположный пример. Игра сделанная не бородатыми мужиками в расшитых петухами косоворотках, а тощенькими мальчиками-хипстерами в узких джинсиках и очечках RayBan.
Эти мальчики, которые изначально замахнулись на то, что в России еще ни у кого не получалось нормально — корридорный сюжетный шутер, вдруг ВЗЯЛИ И СДЕЛАЛИ. Да еще так классно и все это в эстетике советского киберпанка, с которым выходить на западные рынки типа всегда считалось стремно — «буржуи ведь не поймут».
Но ничего, поняли. Игра в первый же день вошла в Game Pass. После известных событий 2022 года, чтобы не палить контору (которая была зарегистрирована в России) перед Microsoft и остальными буржуинами, все руководство вместе с бухгалтерией быстро переехало на Кипр, разработчиков отправили в Армению (бедные коренные москвичи, я, конечно, представляю их шок — после ультра-современной hi-tech Москвы вдруг оказаться в Ереване, который застыл где-то в 1995-м году).
Но все это «прикидывание греками», впрочем, не помешало им прекрасно издать Atomic Heart и на VK Play, получить кучу индустриальных наград как «лучшая русская игра» и много-много бесплатных репортажей на федеральном российском телеке.
Большинство людей в узких джинсиках из Mundfish я знаю лично и они, конечно, красавчики. Пользуясь случаем — передаю привет. S.T.A.L.K.E.R. 2
Формально еще не вышел, поэтому о качестве судить рано (да и не надо, если вы гражданин РФ). Он уже кукует в Game Pass и собирает кучу предзаказов… но боже мой, какой же это программный выстрел себе в ногу! GSC даже немного жалко.
Игра, которая очень ярко паразитирует на эстетике «ржавого Совка» по иронии судьбы оказалась сделана в стране, которая сейчас отчаянно от этого самого Совка избавляется. Причем в «советские» оказались записаны для кучи еще и Пушкин с Гоголем — смех и грех. А тут в «Сталкере» — пожалуйста: серпы с молотами и мозаичный Ленин.
GSC никогда не скрывали, что основная аудитория игры это не условный коллективный Запад, а все пост-советские страны и Россия в первую очередь. Массовый русский геймер, человек в большинстве своем крайне аполитичный, до сих пор в большинстве своем и не подозревал, что «Сталкер» это украинская игра, а, скажем, «Мир танков» — белорусская. Теперь это знают даже ведущие вечерних новостей с ВГТРК. Крупнейший рынок закрыт, русские игроки на волне хейта (сужу по вашим комментариям), желают GSC только зла.
Грустно это все, конечно. А ведь все вышеперечисленные были одинаковыми людьми — советскими. Говорили на одном языке, ходили в одни и те же школы, носили один и тот же пионерский галстук, смотрели «Ну, погоди» (Mundfish еще очень ностальгически-заботливо его даже вставили в Atomic Heart). Ну и Пушкина читали с Гоголем.
И вот так по-разному вышло.
Грустно это все, грустно.
UPD В виде социального эксперимента я решил на этот раз не тереть провокационные комменты и не разгонять вскипающий срач. Но предупреждаю — там ад.
Так, запрыгну что ли и я в последний вагончик уходящего хайп-трейна. Тут уже два дня как вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2 происходят скандалы разной степени резонансности, даже мне вчера звонили с федерального телека, но я, пока не было полной ясности, пока ничего не комментировал. Теперь ясность появилась.
Итак, что происходит. 20 числа выходит S.T.A.L.K.E.R. 2 — сиквел, мягко говоря, очень популярной в России игры. Проблемка только в том, что ее разработчики — украинцы из GSC — сразу после начала известных событий в феврале 2022 года заняли открытую антирусскую позицию, спонсировали ВСУ и вместо дневников разработчиков выпустили грустный ролик, о том как они из Киева срочно переехали в Прагу.
В современном российском обществе, как, впрочем и всегда в истории нашей страны, нужно уметь очень четко считывать «сигнальчики». За «Сталкер» серьезно взялись на всех уровнях по нарастающей. Вначале появились робкие комментарии от юристов. Суть простая — покупая S.T.A.L.K.E.R. 2 вы де-юре попадаете под 282 статью УК (экстремизм), потому что поддерживаете армию противника.
Потом за игру взялся депутат Антон Горелкин. А это не абы какой рядовой депутат, а очень серьезный ястреб и заместитель председателя комитета ГД по информационной политике. Он уже в открытую заявил: «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl имеет все шансы оказаться официально запрещенной на территории России».
Наконец, на погоны: вчера по «России 24» вышел очень жесткий репортаж с общим рефреном «Оказаться в Зоне, а потом на зоне». Это уже самый серьезный сигнальчик, потому что «Россия 24» это единственный телеканал, который регулярно смотрит Царь, а у нас в стране, как известно, «слово Царя — крепче сухаря».
Что теперь делать? Я проконсультировался с юристом и тут тоже все сложно. С одной стороны покупать «Сталкера» в коробке — это точно экстремизм. Скачать бесплатно в, например, Game Pass — он там будет в день премьеры — вопрос юридически сложный, но при желании 282-ю можно найти и там. Наконец, «Сталкер» можно и просто спиратить, когда выйдет «таблЭтка», но на этот случай тот же Горелкин недвусмысленно заявил, что экстремизм может скрываться и в самой игре, так что все опять по новой. Засада.
Забавный факт: страничка «Сталкера» на «Стиме» по-прежнему открыта и можно за 60 евро оформить предзаказ. Выходные данные все написаны по-русски, причем указано что в игре будет интерфейс и субтитры на языке Пушкина (скандал с выпилом уже готовой русской озвучки все мы помним). Это оооочень странно, потому что «Стим» очень чутко реагирует на сигнальчики и обычно в спорных случаях от греха подальше ставит плашку «эта игра недоступна в вашем регионе».
(UPDATE: в ру-регионе «Сталкер» уже недоступен, так что Гейб вовремя подсуетился, спасибо внимательным читателям).
Так что в итоге делать? А ничего! Совет от меня и юриста — сторонитесь «Сталкера 2» и играйте лучше в «Колду». Black Ops 6, кстати, очень классная.
Как разработчику привлечь инвестиции в игру или найти хорошего издателя? Как продвигать игру? С чего вообще начать стратегию маркетинга? Такие вопросы мучают инди-разработчиков и игровые студии каждый день.
Приветы, на связи Ярослав Шалашов, представитель издательства игр "Полдень". Недавно написал большой подробный пост-чеклист про главные факторы, на что смотрит инвестор\издатель, когда выбирает, куда будет инвестировать. Это стал самый популярный пост на канале — больше 100 репостов и десятки комментариев.
Каждый день публикую что-то полезное для продвижения игр. Недавно делал лекцию про психотипы игроков и как они помогут вам делать игру и продвижение для нее.
За последние полгода я побывал на почти десятке конференций в Нижнем Ногороде, Москве, Минске, Петербурге, Вологде и даже в Ижевске. Везде есть проблема с продвижением игр. На эту тему с лекциями выступает пара человек. Один про мобилы делает и он не ведет канал. Второй — я :). Так что сердечно приглашаю подписаться.
И да, я еще сам инди-разработчик и делаю игру про машинки. Представьте, что Need For Speed: Most Wanted встретился с Rockn'Roll Racing и Дальнобойщиками. Классно? Очень надеюсь, что так и будет.
Да! Мы ищем игры на издательство, пишите в лс или заполняйте форму по ссылке🙂
Тут на днях в подмосковном Сергиевом Посаде произошел резонансный случай. Хотя какой там «резонансный». Такие случаи уже последние 30 лет происходят каждый день во всех городах всех стран мира.
Короче, какой-то 15-летний шкет, прогульщик и троечник, забил на школу, уроки и целыми днями играл в Minecraft. Его мама, одинокая 48-летняя женщина, возмутилась такому поведению барчука, отобрала у него телефон и планшет, вырубила роутер и усадила за учебники.
Итог печален: шкет дождался когда мама заснет и зарубил ее во сне топором. Потом, правда, одумался, сам пошел в отделение и во всем признался ментам.
Когда я десять лет работал в Корпорации Добра — такие новости приходили в нашу ленту каждую неделю, мы их даже складывали в специальную папочку «Геймер убил бабушку» (но по факту не важно кого — маму, брата, одноклассника). Ведь кто виноват в ситуации из Сергиева Посада в глазах типичного нормиса? Правильно — Minecraft!
Причем эта риторика не меняется уже тридцать лет. Страшно сказать, целое поколение людей плюс-минус моего возраста, которые выросли на видеоиграх и целовались взасос с приставкой «Денди», а в новой жизни стали депутатами, омбудсменами и прочими пиздострадальцами за народное счастье, так и продолжают крутить одну и ту же шарманку.
В 90-е все раскудахтались, когда выяснилось что эти обмудки из «Колумбайна», которые расстреляли пол-школы, оказывается увлекались игрой Doom. В начале десятых случился скандал, когда узнали что Брейвик, положивший почти 80 человек, был большим фанатом Call of Duty и World of Warcraft…
В Америке в 60-х ходила такая мрачная шутка, что после убийства Ли Харви Освальдом президента Кеннеди специальная комиссия ФБР поминутно воссоздала все события того дня и пришла к жуткому выводу, что накануне Освальд позавтракал чашкой кофе и бутербродом с сыром. Вывод — нужно срочно запретить кофе, сыр, да и вообще бутерброды.
Жалко в те времена не было видеоигр. А то бы выяснилось, что Харви еще был фанатом стримов по «Смуте» и биогенератор КГБ через «Ютуб» на секретной волне вещал ему прямо в мозг: «убеееей, убееей американского президента, уууу!»…
И почему нормисы, особенно которые обладают общественным рупором, так докопались до видеоигр? Ну правильно — потому что ничего в них не понимают, а тут еще срабатывает и семантическая связь «игры = игрушки». А в игрушки играет кто? Верно — детишки!».
Значит срочно нужно их огородить.
А видеоигры запретить и вернуть детям их старые развлечения, как в восьмидесятых и девяностых — квесты по заброшенным стройкам, прыжки по крышам гаражей и увлекательные путешествия в иные миры при помощи тюбика клея «Момент» и целлофанового пакета. Ну и вместо геймпадов выдать карбид, петарды и дрожжи. Все это кидать в воду, зажигать и бросать под машины, а также смывать в школьные толчки, чтобы сорвать контрошу.
Все это гораздо интереснее «Майнкрафта», правда же?
Сегодня, конечно, невозможно избежать повесточки и всего этого хайпа про то как слоняра Трамп отхлестал по щекам ослицу Тамалу и стал 45-47-м президентом USA (второй раз за всю историю страны, после президента Кливленда, прыгнув через срок — его теперь так будут называть в официальных документах двумя цифрами).
А мне вдруг вспомнился другой случай, связанный с Трампом. Мы в момент его прошлой инаугурации делали ироническое ютуб-шоу с Игорем Асановым.
Тот выпуск должен был вообще-то быть про финнов и их культуру дачных «летних тачек», но там по непредсказуемым причинам засветился и еще тогда бодрый Дональд Фредович во время принятия присяги.
В наши дни нет дефицита с такой странной и очень сложной субстанцией, которую мы называем «чувством юмора». В бурлящем медийном пространстве сейчас как на полке в магазине «Ашан» — выбирай что хочешь: можно угорать хоть над тонким «Монти Пайтоном», хоть над быдловатыми «Уральскими пельменями».
Я вот предпочитаю юмор абсурдный. Постоянные читатели этого уютного бложика (я же внимательно смотрю ваши комментарии) — юмор типа «сарказм».
Но есть еще один древний, потаенный и заветный юмор, над которым смеяться в наше время считается вершиной пошлости, гадости и глупости. Юмор про говно, жопу, сексуальные перверсии и про то как это весело — дрочить вприсядку. Фууу же, ну же!
Человек — древнее существо и много сотен тысяч лет назад в его пещере среди палок-копалок и коцаных бивней мамонта не было ни Netflix, ни телеканала ТНТ. Поэтому и ржали над тем как кто-нибудь объелся несвежего броненосца и ночью обдристался себе в тигриную шкуру. Ахахахаха.
А теперь вроде как не принято.
Хотя поклонников такого вида шуток на Земле — миллиарды, но мало кто из профессиональных юмористов решается вступить на эту скользкую дорожку — общественность заклюет. В восьмидесятых обиженные граждане бухтели на Мэта Гренинга и «Симпсонов». В нулевые — на Трея Паркера и Мэтта Стоуна за провокационный South Park. В десятые за «Рика и Морти» чуть не отменили Джастина Ройланда…
Но все эти Паркеры-Ройланды просто дети по сравнению с малоизвестной широкой общественности парочкой: Роджер Блэк и Вако О’Гуин. Удивительные и абсолютно чокнутые (хотя зачем уж в этом бложике пуританить, так и запишем — ебанутые) ребята. В девяностых выступали в жанре insult comedian — это такой специальный юмор, где стэндапер со сцены специально бесит аудиторию и номер обычно кончается тем, что кто-то дает ему в глаз (самый великий человек всех времен в этом жанре — Энди Кауфман, обязательно посмотрите про него фильм Милоша, между прочим, Формана — «Человек на Луне» с Джимом Керри).
Неизвестно каким чудом, но этим двоим в 2012-м Comedy Central дали денег на «иронический ситком» про техасских рейнджеров, а они вместо этого зафигарили Brickleberry — три сезона воспевания говна, блевоты, содомии и потребления наркотиков.
Когда Блэка и О’Гуина с позором выгнали из Comedy, не дав закончить до конца сюжет, их тут же подобрал Netflix (он тогда всех подбирал) и дал денег на Paradise PD — гимн абсурду про ментов, которые никак не могут выйти из бесконечного и порочного амфетаминового трипа, чуть более чем полностью состоящего из говна, гноя, солевых антропоморфных псов и говорящих прыщей, которые вырастают на жопе у местного начальника полиции (я причем совсем не преувеличиваю, все это в сериале есть, там в одной из серий даже Иисус Христос неиллюзорных таких пиздюлей огребает). Paradise, конечно же, тоже закрыли на четвертом сезоне,.
Последний шедевр Блэка и О’Гуина — научно-фантастический сериал Farzar 2022 года, про то как у киборга дверью лифта отрезало член (последняя оставшаяся часть человеческого тела) и он из киборга превратился в робота — с черной меткой отменили посредине первого же сезона. Не выдержало даже толерантное нетфликовское начальство.
Я все к чему. Все ведь мы люди и поржать над говном и шутками про BDSM — милое дело, так откуда столько ненависти к неприкрытой и явной тупизне? Многие, кто считает себя шибко умным, обычно парируют тем, что «это контент от дебилов для дебилов», но на мой взгляд эти люди просто ханжи. Уйти на 20 минут в волшебный мир говна и гноя — милое дело, особенно когда «в современном обществе» почему-то принято всем ходить на нарисованных кислых щщах и это считается нормой. НЕТ!
И как мы до такого докатились? Лучше бы в пещере над тем как кто-то в шкуру обдристался до сих пор ржали, ей богу.
Я начинающий автор без бэкграунда в игровых студиях, каналах или журналах. Пишу про игры, музыку, гаджеты и делюсь мемами.
У меня есть то, чего многим порой так не хватает: честные мнения обычного потребителя об отечественных, и не только, играх и мировых трендах, советы по полезным покупкам и немного личного взгляда на мир без издательской бирки.
Мой канал — как твой лучший друг, который говорит только то, что думает. Без фильтров и по делу.
А авторы «Смуты», смотрите-ка, не сдаются. Что-то там робят, патчи выпускают, на озвучку наконец-то нормальных актеров пригласили, пиарщиков качественных наняли. Говно сахаром, конечно, не приправишь, но их новый проморолик, пожалуй, самое гениальное, что было сделано в русском игровом маркетинге после песни Моргенштерна про War Thunder (ну там где еще слово «самолет» рифмовалось со словом «вертолет»).
Курс по 3D графике в Москве. Мощная база за 5 месяцев с нуля
Basic 3D в Scream School — ваш путь в мир CG! За 5 месяцев вы научитесь работать в Unreal Engine, Substance Painter, Maya, ZBrush и Photoshop. Курс рассчитан на новичков, так что вам не нужен опыт для старта.
Чему вы научитесь? — Работа с ведущими программами: Unreal Engine, Substance Painter, Maya, ZBrush, Photoshop. — Пайплайн разработки графики в кино, играх и анимации — Цифровая живопись — Нейросети в концепт-арте — Профориентация в рамках CG — Создание портфолио и итоговый просмотр
Преимущества: — Преподаватели-практики из индустрии — Очный формат: быстрая обратная связь, индивидуальный подход, живое общение — Бесплатный доступ к ресурсам: коворкинг с мощными ПК, VR-лаборатория, фотостудия, аренда оборудования, кинозал, сервисы нетворкинга, закрытые лекции и другое