Привет, эксперты!
Давайте продолжим разбираться в чудесах русскоязычного геймдева. Создать продолжение успешной серии всегда нелегко. Особенно нелегко, если разрабатываешь игру, которая обрела у фанатов культовый статус. Но что делать, если разработка очередной части превращается в затянувшуюся на годы эпопею?
Речь про «Дальнобойщиков 3», которые к релизу в 2009 году умудрились оказаться как раз таким долгожданным проектом. Правда, почти все, чего ждали от игры фанаты, потерялось где-то на пути к релизу.
* * *
Серия «Дальнобойщики» начиналась как эксперимент. В 1998 году первая часть произвела фурор: концепция была не шуточной. Игра предлагала не только рулить грузовиком, но и строить бизнес, прокладывая маршруты и конкурируя с другими перевозчиками. Хотя графика по современным меркам выглядела примитивно, нестандартный для того времени геймплей сделал игру хитом.
«Дальнобойщики 2» вышли в 2001 году и подняли планку еще выше. Улучшенная графика, проработанный автопарк, больший выбор грузов и более реалистичная экономика сделали игру по-настоящему культовой. Она стала именем нарицательным для дальнобойных симуляторов и задала стандарты, которых ожидали и от третьей части.
* * *
Начало разработки запомнилось громкими обещаниями от создателей франшизы. Мы слышали о «восхитительной атмосфере», «реалистичной физике» и «детализированном открытом мире». Но годы шли, и новости о проекте появлялись все реже. К 2009 году все уже потеряли надежду, но все же И вот, после восьми лет, игра наконец увидела свет, но результат оказался чуть-чуть отличным от того, что ожидали.
Одно из главных разочарований — устаревшая графика. Персонажи выглядят как куклы, вырезанные грубым топором, а окружающий мир словно застрял в эпохе «чуть после Quake». Даже грузовики, которые должны быть в центре внимания, больше напоминают игрушечные модельки, чем реальный транспорт. Обещанные пыль дорог, следы грязи и царапины на металле тоже не доехали до релиза.
Физика полуприцепов стала одним из главных мемов об этой игре. Тяжеленные на вид конструкции совершают трюки, которым позавидовал бы сам Тони Хоук. Неправдоподобные движения и странности в поведении машин лишь усиливают ощущение недоработанности игры. Это было особенно обидно: точность симуляции и должна была стать визитной карточкой проекта.
* * *
Геймплей «Дальнобойщиков 3» сохранил базовую формулу предыдущих частей: управление транспортной компанией, перевозка грузов, улучшение автопарка. Но нововведения оказались поверхностными. Тюнинг салона грузовика и встречи с «попутчиками» добавили антуража, конечно, но не смогли спасти игру от монотонности. Масштабная Калифорния выглядит пустыней, а города однотипны и лишены жизни.
И все же у игры был свой момент славы. Ночная атмосфера дальнобоя с мерцающими огоньками машин, стекающими по лобашу каплями дождя и играющим из радио кантри передана почти идеально. Но к сожалению, это было почти единственное, что могло увлечь игрока. С рассветом все проблемы возвращались, заставляя мечтать о патчах, которых так и не последовало.
* * *
«Дальнобойщики 3» — это яркий пример того, как долгий цикл разработки может погубить хороший по всем параметрам проект. Даже при наличии весомых плюсов — от масштабов игрового мира до атмосферы ночных поездок — игра не оправдала ожиданий. Устаревшая графика, баги, недоработки и слабая оптимизация сделали ее разочарованием для фанатов. С увлечением наблюдаем за новостями о современных долгостроях.
#история_игр #мутные_страницы_русского_геймдева