View in Telegram
Gone Home — отличная страшилка, которая оборачивается хорошим высказыванием об отношениях отцов и детей и правах несовершеннолетних Сюжет таков. 1995 год, недавно умер Кобейн, в кино крутят «Криминальное Чтиво», девушки поют панк, все играют в Nintendo (соответствующие образы времени постоянно попадаются то на кассетах, то на дисках, то на билетах и так далее). Ты — студентка, которая только вернулась из длинного путешествия по Европе. Приезжаешь домой — вы недавно переехали, раньше здание принадлежало странному дяденьке, поэтому и вашу семейку считают странной — а дома никого. Ни родителей, ни 17-летней сестры. Всюду темно. На автоответчике странные всхлипы. Кто-то забыл выключить телек. Короче, все очень странно, а скорее — страшно. Игра тебя очень аккуратно ведет по единственно возможной дорожке (хотя ты поначалу думаешь, что сам такой умный, но ничего подобного — к концу становится понятно, что ты прошел ровно по самому нарративу) и постоянно подкиывает кучу разных зацепок, намекающих на то, что в доме определенно творилось что-то недоброе. Мигает свет, гремит гром, свечки размечают концы пентаграммы, страшное послание от мертвеца выпадает из секретного шкафчика, какие-то странные теории заговора расклеены по отцовской доске, недобрые письма лежат в потайных отделениях отцовского же стола, в секретном проходе лежит крест, лампочка внезапно перестает работать, у-у-у-у-у-у страшно. Контрапунктом этому звучит умиротворяющий — будто включил соответствующий плейлист в Apple Music — эмбиент. Чтобы не напороться на спойлеры (ну, вдруг, вы еще не играли) скажем аккуратно: это игра с мрачной загадкой, но довольно внезапной отгадкой. Все указывает на то, что будет твориться какая-то жуть и муть, а главным врагом всего хорошего оказывается человек. Мы тут пишем про просоциальные игры и вообще игры о важных проблемах. Gone Home в определенный момент таковой и оборачивается. Это большая история о том, как взрослые из поколения в поколение выбирают самые странные и уродливые способы воспитания детей. Это история о справедливости сквозь слезы и о том, как любовь не имеет границ. В общем, страшилка оборачивается манифестом. И, знаете, это замечательно. Не устанем повторять: часто игры на важные социальные темы свою главную тему пихают пользователю самым прямолинейным образом. Получается скука. Нарратив, повествование через окружение, саунд-дизайн — все это часто остается за кадром (что уж, сами грешны). Вот Gone Home — офигенный пример того, как при скупом наборе механик (по факту тут есть только два формата взаимодействия с предметами, а рюкзак, который часто предвещает склад всякого хлама в конце игры, этим самым хламом не наполняется) тебе дают страшно увлекательную историю. Но узнать ее ты должен сам. Надо копаться, искать предметы, читать каждую записку, изучать каждую бумажку в мусорной корзине, копаться в шкафах с одеждой и тумбочках с шмотками. И давно не приходилось испытывать такого кайфа от копания. Gone Home охота сравнить с What Remains of Edith Finch (благо, у них один издатель — Annapurna Interactive), нахватавшую кучу профильных наград бродилку по такому же странному дому. Да, там тоже интересная история об истории семейных расстройств. Но там совершенно обескураживающая и странная концовка. Gone Home проще, ярче и не расстраивает под конец. Короче, всячески советуем. На сайте игры есть ссылки на все платформы (есть варианты для PS, XBox, айпада, Nintendo Switch и ПК) и саундтрек (!).
Love Center
Love Center
Find friends or serious relationships easily