Важное правило — сперва игра, потом большая идея. Иначе геймплей потеряется за желанием показать кучу важных вещей. Лучший вариант — когда у тебя есть в запасе идеи 10-15 игр, и ты можешь найти нужную под каждый кейс.
Ничего никогда не работает в лоб. Это не работает и мешает пользователю. Он не хочет сразу слушать про какие-то important issues. Он заскучает от них. Ему не нужны тексты и просьбы подписаться/задонатить/перейти куда-то.
Сперва пользователь должен получить удовольствие от игры. Только после этого можно начать рассказывать ему что-то, что вы хотите донести.
Просоциальная игра не будет хорошей, если вы идеями заслоните игровой процесс.