на работе я часто людям пишу фразу типа "понимаю вас, я тоже не люблю сталкиваться с задержками...", но потом вспоминаю, что пишу под женским профилем и добавляю "...с задержками при платежах" или типа того
эту карту я закончил два месяца назад...
фанфакт: референсом для контуров этих островов стали коммишки кагами, а именно рисунки котсы и ренджи
название этих островов переводится с немецкого как Адские острова. так оказалось, что это реально существующее место
также на карте можно найти острова ужасного барбера, скалу глори хол, если вы понимаете, о чем я, озеро куколда и лес двух луж, а реки под названием Микро и Эррин)
Короче, ребят, я рисую ещё одну карту в качестве тренировки. На данный момент я закончил бордер и наметил саму карту. На днях постараюсь показать уже результат вместе с wip-ом. Это хоть и вроде всего-лишь очередная карта, но есть в ней одна мегаважная штучка, с которой я боюсь накосячить, так что накидайте 🔥 для меня, плиз)
Короче, я для Кагами ещё в мае провёл одну сессию по днд. Это было шедеврально! Мы оба получили лютый кайф от процесса и сюжета.
Потом всё пошло по пизде, так как был переезд, долгое обустройство на новом месте и появилась потребность стримить игру. Сейчас у меня полностью готова вторая сессия и почти готова третья. Но что более важно так это то, что только что я прописал пиздец финал кампейна! Теперь я знаю, в чём вообще смысл её приключений и в чём состоит идея всей компании. И знаете, что? ОНА УМРЁТ СЧАСТЛИВОЙ!
...только есть маааленькая проблемочка. Я не могу настроить ебучий стрим...
Если кто-то из вас, моих любимых, имел дело со стримами, молю о помощи. У меня уже ломка, блять, мне физически необходимо вести компанию дальше!
Стэк: OBS для записи и трансляции на Twitch, Discord для видеозвонка и показа экрана и Roll20. В Discord два наших фейса, трансляция моего рабочего стола и плагин Roll20 отдельно
Не могу разобраться с каналами входа и выхода звуков
В целом, мне нравится новая редакция (Я В ВОСТОРГЕ, НО ЭТО ПОТОМУ ЧТО Я БЛЯДСКИЙ ГИК, ПОМЕШАННЫЙ НА D&D). Не думаю, что этот обзор кому-то усрался, но ведь в этом и прелесть тг-каналов, верно?)
В 2014 году компания Wizards of the Coast выпустила D&D Players Handbook пятой редакции, что знаменовало некий концептуальный переход от мегалетальных правил третьей редакции к другому качеству, которое мы все знаем сейчас (о четвёртой говорить не принято, потому что играчально именно она должна была изменить игру, но попытка была неудачной, из-за чего эту роль переложили на пятую, с чем та отлично справилась).
Совсем скоро должна официально выйти "новая" и, как заявляется, окончательная редакция правил по D&D. Слово "новая" в кавычках, потому что фактически это всего-лишь небольшие изменения для правил пятой редакции, но всё же эти изменения слишком важны и велики, чтобы назвать это просто патчем.
Я хотел купить все три книги по предзаказу - там идёт Книга Правил Игрока, Руководство Мастера и Бестиарий - но меня всё же жаба задавила потратить на это сто евро...
Примерно месяц назад полностью слили Книгу Правил Игрока, чем я был крайне возмущён, хоть и догадываюсь, кто, почему и зачем это сделал. Разумеется, нашлись люди, которые сразу взялись её переводить. Так вот вчера я прочёл ВСЮ (почти всю) Книгу Правил Игрока. Я не стал читать только неинтересующие меня классы или расы, но главное, что я увидел их структуру и посыл.
Вещи, которые были обещаны, согласно слухам, и которые я в итоге не увидел:
1. Переработанная система вдохновения. Это довольно классная механика игры, которая выступает в качестве награды за какие-либо достижения Игрока или его Персонажа внутри игры и которая может дать полезное преимущество и важный момент. О нём часто забывают, оно теряется за всеми остальными механиками. Так вот, судя по слухам, вдохновение должны были переработать таким образом, что получаться и расходоваться оно должно было в разы чаще, что бы повысило его значимость и тягу игроков к отыгрышу. Во-первых, они всё же добавили в этом плане нововведение. Теперь если у игрока уже есть вдохновение и он получает ещё одно, он в праве отдать его другому игроку, у которого его нет. Во-вторых, я рассчитываю на то, что детали улучшения этой механики будут описаны в Руководстве Мастера.
2. Кровосмешение. Из новой редакции уже вырезали такие расы, как полуорк и полуэльф (несложно догадаться, что это существа, рождённые от союза человека и, например, эльфа). На замену этим расам должна была прийти возможность смешивать расы по своему выбору. Полурослик перепихнулся с драконорождённой? Почему нет? Аазимар и тифлинг? Противоположенности притягиваются, что уж тут. В общем, посыл понят. Так вот я не увидел правил, описывающих этот процесс. И опять же, во-первых, первый шаг к этому они уже явно сделали, удалив полуорка и полуэльфа, а во-вторых, да, мои надежды на Руководство Мастера действительно велики.
Что "было обещано" и что я действительно увидел:
1. Важность предыстории. Раньше последовательность была такой, что раса персонажа стояла на первом месте по важности. Теперь же в первую очередь важен класс, затем предыстория и только потом раса и то в качестве части самой предыстории. Я отношусь к этому крайне положительно. Твой герой это роль, которую он выполняет в команде, что зависит непосредственно от класса. К тому же предыстория и раса действительно тесно переплетены. Потенциально таким образом можно достичь более тонкого продумывания и создания персонажа, его более глубокого осмысления и осознания.
2. Система фитов или иначе черт. Теперь фиты поделены на три категории (их четыре, но четвёртая доступна не всем классам). Какие-то фиты лучше использовать на первом уровне, а какие-то можно получить только на девятнадцатом и они реально крутые.
3. Особые приёмы для оружия. У каждого оружия появились особые приёмы, которые на самом деле довольно скудны, скучны и о которых будет очень легко забыть, но которые в подходящий момент сражения потенциально могут позволить изменить всё. Этими приёмами я не особо доволен, однако отношусь к ним положительно. Важно, что их добавили, а реализацию можно всегда захоумрулить.
Ехал в автобусе и читал о шрифтах - статья о Fraktur. Автобус полный.
Дело в том, что шрифт Fraktur многие столетия использовался в Германии и близлежащих странах. Вы его точно видели, так как он использовался в том числе и в нацистской символике, печати и архитектуре.
И вот я еду в битком набитом автобусе, а у меня в телефоне фотографии плакатов со свистонами на весь экран. А я ещё и разглядываю их, ведь шрифт то хорош)
Справедливости ради, в 1941 году Рейх официально запретил использование Fraktur, отдав предпочтение в то время более распространённому Antiqua (это действительно было историческое событие, которое назвали Antiqua - Fraktur спором). Fraktur был объявлен Judenlettern (еврейскими буквами), а Antiqua за счёт своей простоты восприятия помог при экспансии.
А ещё логотипы таких новостных гигантов как The New York Times и The Washington Post и по сей день используют именно Fraktur
Гильза, короче, получеловек полудрагонборн, она всю свою жизнь прожила в Царстве Фей, впоследствии став лесным рейнджером. Она ловкая, харизматичная и весёлая бабища возраста согласия, у неё взрывной и бесячий характер. А ещё я убью люблю её