Нет, определенно нет, что 011 сама для себя поняла. Ей было больно, безумно больно, а чувство уже готово было вырваться наружу, но Кан сдерживалась. Она показала свою слабость игрокам, показала истинную себя, но больше никогда не повторит эту ошибку. Больше никогда в этом месте. Хотелось плакать, кричать, умолять закончить и вернуться домой, либо же закончить все самопожертвованием, но она не могла. Не для этого Но Ыль пошла на это все. Не для этого она пролила кровь стольких невинных. Одежда все ещё пропитана кровью. Люди с автоматами оказались сломлены.
Кан была на грани истерики. Ей не нужна победа, только своя, своя, черт их всех побери, жизнь. Но сейчас она на волоске. Люди с автоматами оказались слабее и прогнулись под собственным превосходством. Кто-то схватил Но Ыль, толкая ее к стене и прижимая к ней, впиваясь руками в шею и начиная душить.
─────────────────────────────────── – Сукина дочь. Да я вас всех... Всех сук перебью! ───────────────────────────────────
Девушка начала задыхаться, пытаясь какая-то выбраться. Она ударила мужчину, что схватил ее, в живот, но получила лишь звонкую пощечину по лицу. Слезы самовольно потекли с глаз, а в голове пронеслась новая мысль.
« Я умру... »
К счастью или к сожалению, этого не случилось. Номер 246 ударил мужчину стеклянной бутылкой по голове, откидывая его в сторону.
─────────────────────────────────── – Господи!.. — вскрикнула Но Ыль, без сил падая на пол.
– Вы же... Та девушка с парка, тот аниматор...
– Я тут с той же проблемой, что и вы.
– Деньги?
– Ребенок. Только вот моя, в отличие от вашей, может быть уже мертва... ───────────────────────────────────
246 ничего не ответил, лишь протянул Кан руку, помогая ей встать.
─────────────────────────────────── – Спрячтесь где-то. И, спасибо огромное за помощь. Уверяю, я в долгу не останусь. ───────────────────────────────────
Мужчина кивнул, уходя, а Но Ыль оглянулась вокруг. Она потеряла счёт времени, не знала, ни когда начался этот кошмар, ни когда он закончился. Девушка смотрела за бойней, так ничего и не делала. Удар, глухой женский крик и такой же звук разбившейся бутылки послышался совсем неподалеку. 380 и 124. Парень держал в руках вилку и кусок стекла, крича на Се Ми и толкая ее к стене. Но Ыль резким движением ударила Нам Гю со спины, на что тот развернулся, пытаясь задеть ее одним из предметов, что держал в руках. 011 смогла ударить его по одной из рук, в которой находилась вилка, из-за чего 124 уронил предмет, но быстро среагировал и откинул Кан, дабы она упала на пол. Парень повернулся к Се Ми, что также лежала на полу, прижатая им же. 011 поднялась, беря вилку и рефлекторно делая ею несколько ударов, от чего Нам Гю болезненно закричал и девушка сумела оттолкнуть его в сторону, нанося удары уже по его лицу. Убедившись, что он больше не встанет, Но Ыль подбежала к 380, садясь перед ней. Но было поздно. Се Ми лежала в луже из алой жидкости. 124 всё таки смог смертельно ранить ее. Возможно, ее можно было бы спасти, но никто здесь не волновался об благополучии игроков. Человеческая жизнь не стоит абсолютно ничего и Но Ыль в очередной раз в этом убедилась. И вот она сидит в крови двух невинных людей: одну хотела спасти, а второго прикончила сама. Во время первой игры были другие ощущения, от слова совсем. Тогда не было жалко и отсутствовало чувство вины за свои действия, не было тех страха и ненависти к людям, что устроили это все. Слезы вновь текут по щекам, опускаясь к шее, на которой виднелись красные отметины от рук. Резко включается свет, а в помещение входят люди в масках, стреляя вверх и паралельно начиная разнимать «игроков», объявлять выбывших. Живых солдатов были единицы. Иронично. Быть может, окажись они в рядах 456 людей напротив, они бы имели шанс выжить сегодня? Неизвестно и это больше никого не волнует. Но Ыль поднялась на ноги, все ещё болезненно рассматривая Номер 380, даже боясь взглянуть на 124, которого она сама же изуродовала. Выжившие солдаты вернулись в свои комнаты. Фронтмен передал слова похвалы и восхищения каждому из них, с объявлением об одном выходном, дабы отдохнуть после бойни и стресса, полученного там.
Кан вновь лежит на кровати. Время близится к утру, но это никак больше не освящает ее комнату.
– Можете не переживать, Номер 011. У меня есть группа таких же солдатов, что сможет вас заменить. ───────────────────────────────────
Послышались крики снизу, что эхом раскидывались по помещению, создавая ещё более подавленную атмосферу.
─────────────────────────────────── – Ваше время закончено. Увидимся на новой игре. — последнее, что произнес Фронтмен, прежде чем вновь исчезнуть. ───────────────────────────────────
И вот, группа из двадцати шести солдатов-треуголиков стоит перед дверьми, ведущими к зале с игроками. На лице каждого читался страх, что каждый из них пытался заглушить.
« Он прав... Мы – такие же игроки, и должны играть на равных. Но стоит ли эта справедливость жизней?... Я обязательно выживу. »
Двери открылись, внутрь зашли сотрудники, пока главный начал стрелять вверх, дабы успокоить крики участников, что начали вздорить из-за их драки в туалете, начавшейся пару минут назад. Взор участников в миг перешёл на людей в красно-розовых костюмах, что, сейчас, стояли уже без масок и отражали меньшую уверенность. Но Ыль стояла так, держа руки за спиной. Она лишь один раз опрокинула взглядом всех, ища номера 246. Ей снилась его дочь, что чем-то была похожа на собственную. Круги начали убирать мертвые тела выбывших, под механический голос, что объявлял их номера.
─────────────────────────────────── – Приветствую вас на следующей игре. Вас девяносто один, перед вами двадцать шесть. Нам пришлось убрать двадцать седьмого солдата, но это не станет проблемой. Они пробудут с вами в одних стенах определенное количество времени. Что и как будет здесь происходить – исключительно ваше дело, в которое мы не лезем. Эта игра сделана для того, чтоб уравновесить силы всех игроков. Вы все – такие же игроки, и должны играть на равных. ───────────────────────────────────
Офицер покинул помещение, оставив абсолютно всех «игроков» наедине.
─────────────────────────────────── – Они – убийцы, что атаковали нас! Точили зубы и искали повода напасть. ───────────────────────────────────
Это чистейшая ложь, но даже если бы солдаты попадались, Номер 100 было не переубедить.
« Его нельзя убивать... Он двигает людьми, сильный лидер. Именно он посеит между драку, а потому убить его будет ровно соглашению с этими словами. Ответить ему мы также не можем, запрещено... »
─────────────────────────────────── – Успокойся! Сказали же, они – такие же игроки, как и мы. ───────────────────────────────────
Они начали спорить, крича друг на друга, пока сотрудники стояли, смотря в пол. Повисло немое молчание, как только выключили свет, оставляя только две метки O и X светящимися. Далее, послышалось два выстрела, паралельно с криком кого-то из участников. Стрелял кто-то из солдатов. Звучит третий выстрел. Стрелявший солдат падает.
─────────────────────────────────── – Они решили напасть! У них оружие! — крикнул Номер 100, после чего толпа игроков побежала на треугольников, начиная бойню. ───────────────────────────────────
Никто из находившихся в этом помещении не стрелял, абсолютно никто. Это было сделано специально, так как был шанс того, что все решится мирным путем или, куда больше, «игроки» объединятся. Свет начал мигать, от чего по коже Но Ыль пробежала волна тревожных мурашек.
« Я не умру... »
Женщины и пожилые люди прятались под кровати и лезли наверх, пока остальные шли в бой. Участникам, вместе с едой, были выданы вилки, что стало их оружием и затрудняло дело. Стратегия 011? Ее не было. Девушка наносила удары вручную, но у нее не было цели убивать кого-то ещё и здесь. Вновь выстрел, вновь от Офицера, находящегося сверху и самодовольно смотрящего на это действо. Убит кто-то из игроков. Болезненные вскрики создавали тревожное ощущение безысходности.
Данный пост является зарисовкой и не имеет никакого отношения к канону. Все написанное построено на воображении и хэдканонах автора. В зарисовке будут упоминаться такие триггерные темы как кровь, насилие, убийства, поэтому слабонервным просьба воздержаться. Автор не несёт ответственности за вашу психику и не призывает к каким любо действиям. Весь текст идёт от третьего лица, но присутствуют отдельные вставки с мыслями персонажа. Хорошего прочтения!!
Холодный свет озарил маленькую комнатку номера 011, освещая ее изнутри. Близилось к ночи, но двушка и не думала спать, ворочась в кровати с закрытыми глазами. Пряди темных волос Но Ыль были невольно раскиданы по подушке. Голова гудела, а мысли никак не могли собраться воедино, пока внутри находилось что-то тревожное, что-то, что сбивало Кан с колеи и не давало ни минуты покоя, как физического, так и морального. Наконец, звучит механический голос, что объявляет об подъёме для солдат. Становится ещё тревожнее. Всех сотрудников, находящимся под рангом треугольников было собрано для разговора с Офицером. Девушка поднялась с кровати, прикрывая глаза из-за света, что мешал взору. Она, как и все несколько дней нахождения в этом месте, одев форму, вышла из своей комнаты. Оружие приказали не брать. Солдаты прошли за своим главным, а через несколько мгновений оказались в одной из комнат, закрытых от глаз участников.
─────────────────────────────────── – Приветствую, солдаты. — послышался мужской механический голос сзади, на который все быстро обернулись — Как вы могли видеть, голосование привело к ничьё. Это не входило в мои изначальные планы, но сейчас мы проведем ещё одну игру. ───────────────────────────────────
Это был Фронтмен, Распорядитель, его по разному называли, но очень редко видели обращащимся к сотрудникам. Мужчина стоял в своем привычном виде – черная одежда, плащ и черная маска. Дрожь пробежала по коже 011. Она чувствовала, чувствовала что это все не просто так.
─────────────────────────────────── – Вы выйдите к игрокам, снимите маски и будете сражаться, чтобы отсеять самых слабых.
– Простите... Но, почему бы не посеить разруху меж ними? — послышался голос одного из сотрудников, а Фронтмен, в ответ, лишь издал издевский смешок.
– Вы, наверное, забыли что это за место. Вы – такие же игроки, как и они, не лучше и не хуже. Вам также дали второй шанс на годное существование, только вот, слегка другим способом. Для игры ваши жизни стоят точно также, как и их. Тоесть, не стоят ничего. За время игр я наконец понял это и хочу уравновесить силы. Вы снимите маски, положите автоматы и будете биться против друга друга или за. ───────────────────────────────────
Солдаты начали шептаться, пока один из них не выбежал вперёд, садясь на колени перед Распорядителем и снимая маску.
─────────────────────────────────── – Умоляю, пожалуйста!.. Я не хочу умирать, я на это не подписывался. Я не соглашался на драку с игроками! Я не хочу и... ───────────────────────────────────
Он не успел договорить, как послышался глухой выстрел. Тело упало на холодный пол, а капли крови брызнули на костюмы остальных сотрудников.
─────────────────────────────────── – Пункт номер два – игрок, который отказывается играть, выбывает. — проговорил Офицер, ложа револьвер обратно в карман своего костюма.
– Чтож, думаю, вам все ясно. У вас есть несколько минут на то, чтобы снять свои маски и встать в строй. ───────────────────────────────────
Но Ыль, как и остальные солдаты, сняла черную маску, сразу же поправляя выбившиеся пряди волос. Это был первый и последний раз, когда сотрудники видели истинные лица друг друга. Каждый с интересом и нотками опаской, рассматривал друг друга, но Кан смотрела в пол, молча.
─────────────────────────────────── – А если, всё таки... Кто-то из нас умрет?
Несмотря на различия в характерах, между ними быстро завязывается крепкая дружба, и Диана становится важным спутником в самых разных приключениях. Диана поддерживает Энн в её странных и необычных начинаниях, несмотря на свою более спокойную натуру. Диана изначально выглядит как образец идеальной дочери и примерного человека, но её жизнь тоже полна неожиданных поворотов. Её стойкость и преданность делают её незаменимым другом и партнёром в любой ситуации...
───────────────────────────────────
• Тереза – центральный персонаж из серии книг Джеймса Дашнера «Бегущий в лабиринте». Она – единственная девушка, попавшая в Глэйд, и её появление становится поворотным моментом в развитии сюжета. Тереза обладает важной информацией о Лабиринте и происходящих экспериментах, о том, что скрывается за его стенами. Её отношения с главным героем, Томасом, сложны и многослойны, но их связь глубока и важна для общего успеха. Она не только проявляет храбрость и лидерские качества, но и становится одним из ключевых символов, который помогает героям раскрыть тайну происходящего. Тереза сохраняет хладнокровие в самых опасных ситуациях, и её решительность позволяет найти решения, которые оказываются важными для всего Лабиринта...
───────────────────────────────────
• Мулан – это героиня китайской народной легенды, ставшая символом женской силы и мужества. В поэме «Цзиньцы» она заменяет своего старого отца в армии, чтобы защищать родину. Мулан сражается и побеждает, скрывая свою личность, и её героизм становится известен только по окончании войны. Легенда о Мулан воплощает такие качества, как преданность семье, храбрость и решимость. Мулан олицетворяет идею, что истинная сила женщины заключается не в её внешности или социальной роли, а в способности принимать сложные решения и действовать в условиях крайней необходимости. Её образ продолжает вдохновлять поколения, преодолевая стереотипы и барьеры, которые сковывают женщин в разных культурах...
───────────────────────────────────
Все эти персонажи, хоть и принадлежат разным мирам и эпохам, объединяет одно – боевой дух, решимость, готовность бороться за то, что важно, и не останавливаться перед трудностями. Эти люди, несмотря на разные обстоятельства, всегда стремятся к победе, и многие из них готовы прогнуть под свои принципы ради семьи и близких, И это не чудо – это сила, которая стоит за их поступками.
Чудеса? Нет, я уже давно в них не верю. Я росла, не зная, как мечтать и воображать. Я росла реалисткой, которая не слышала ни одной детской сказки. Я росла в мире, где всё было подчинено строгим законам и логике, где мне не позволяли такие вещи, как фантазии. Отец часто говорил, что тратить время на бессмысленные иллюзии – это пустое занятие, и я с ним соглашалась. Жизнь реальна, и с ней не стоит спорить. Однако... Бывают моменты, когда в глубине души возникает странная мысль, которая не даёт мне покоя уже долгое время. А как сложилась бы моя жизнь, если бы я родилась в другой вселенной, в другом мире, где всё совсем по-другому? Это, конечно, невозможно, но иногда хочется хотя бы на мгновение представить, как это могло бы быть. Но, увы, жизнь одна, и её реальность не позволяет отвлекаться на иллюзии...
───────────────────────────────────
• Ада Вонг – персонаж из знаменитой серии видеоигр «Resident Evil», созданной компанией Capcom. Псевдоним загадочного спецагента, специализирующегося на шпионаже. Об этом персонаже известно мало, и её прошлое остаётся скрытым. Ада – женщина с уникальными физическими данными, ярко выраженным характером и острым умом. Она часто предавала своих нанимателей, чтобы достигнуть собственных целей, которые до сих пор остаются тайной. Она работает на множество различных организаций и регулярно меняет цели, чтобы следовать за тем, что, по её мнению, действительно важно. В её жизни часто встречаются разведывательные миссии, связанные с опасными вирусами и биологически активными веществами. Ада – это хладнокровие, скрытность и ловкость, и в её действиях порой прослеживается амбивалентность, когда моральные нормы становятся лишь ещё одной стратегией для достижения целей...
───────────────────────────────────
• Джоанна Мэйсон – персонаж из франшизы «Голодные игры», ставшая символом выносливости и решимости. Победительница 71-х Голодных Игр и участница третьей Квартальной Бойни, что представляет собой уникальную личность среди людей, специализирующихся на лесозаготовках. Джоанна – женщина с острым языком и решительным характером, не боящаяся открыто выражать свои мысли, несмотря на возможное недовольство окружающих. Сначала её образ кажется эксцентричным и даже жестким, однако по мере развития событий мы видим её более глубокие и многослойные черты. Она обладает выдающимися стратегическими способностями, умеет манипулировать людьми и использовать свою внешность и поведение для того, чтобы скрыть свою истинную силу. Сначала создавая образ слабой и беззащитной, она сбивает с толку своих врагов, чтобы обрести преимущество. Джоанна становится частью сопротивления, борясь за свободу и справедливость, становясь ключевым участником борьбы против Капитолия...
───────────────────────────────────
• Нарцисса Малфой – персонаж из культовой серии книг об Гарри Поттере. Она – жена Люциуса Малфоя и мать Драко Малфоя, представительница древнего и знатного рода. Нарцисса изображена как гордая и амбициозная женщина, всегда верная своему роду, однако её личность гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. В отличие от своего мужа, который активно поддерживает идеи Волдеморта о чистокровности и власти, Нарцисса не разделяет всей жестокости и безжалостности Темного Лорда, хотя и остаётся сторонницей его движений. Она испытывает внутренний конфликт, особенно когда дело касается её сына Драко. Нарцисса, хотя и принадлежит к тёмной стороне, постепенно начинает делать выбор в пользу семейных ценностей, и её действия становятся мотивированы не только поддержкой злых сил, но и её любовью к семье и стремлением защищать своих близких...
───────────────────────────────────
• Диана Барри — одна из ярких героинь в серии книг о «Энн из Зеленых крыш». Лучшая подруга Энн Ширли, отличающаяся добродушием, верностью и надежностью. Диана – это более традиционная и сдержанная личность, в отличие от мечтательной и порой эксцентричной Энн.
• проблемы с доверием. • чрезмерная эмоциональность. • тактильный голод. • душевные разговоры на абсолютно разные темы. • неопределенность. • крепкий чай с большим количеством сахара. • искренность. • резкие перепады настроения. • холодные конечности. • апатия. • завявшие цветы. •посиделки до утра. •ранимость. • хриплый голос. •постоянная борьба и противоречие самой себе. •«быть любимой», а не «любить». • резкая потеря интереса. • одежда, постоянно пахнущая сигаретным дымом. • помощь без выгоды. •верность. • тихий смех. • высокие требования к самой себе. •нежелание обговаривать проблемы. • «быть убитой за убийство». •серьезность. •горькая правда. •длинные текста и рассказы. •слёзы без причины. •понимание с полуслова. •детская наивность. •узкий круг общения. •неумение флиртовать. • ливень. • «карьера», а не «любовь». • резкость. •почти затянувшиеся шрамы. • тот самый человек, кого никогда не выберут из толпы, и тот, на чью могилу придут сотни...