VK опять перелопатили интерфейс, сделав его еще хуже. Вместо того, чтобы решать актуальные баги, да. А потом будет как с видео - будет при каждой перезагрузке переключаться между двумя-тремя вариантами оформления.
Я уважаю Рафаэля Колантонио, но про отполированность игр ему все же стоит молчать. Та же Weird West натурально перед релизом чинилась на ходу на основе МОИХ отзывов, потому что Xbox-версию нещадно колбасило, а играли на консоли только два человека (вроде так) для подготовки обзоров.
Тем временем, Hasbro продолжает уничтожать D&D. В новых книгах компания приравняла Гэри Гайгэкса - одного из создателей настолки - к расистам. Курс на дискредитацию, впрочем, Hasbro взяла давно.
Как пишут на Reddit, никакой системы A-Life в STALKER 2 нет, а враги появляются в 100 метрах от игрока. Именно поэтому разработчики втихаря удалили упоминание технологии из описания в Steam.
Иронично, потому что в оригинале система строилась на пускании пыли в глаза. Персонажи (мирные и враждебные) появлялись в точках перехода на другую локацию — дескать, они из другой части Зоны бредут.
Понимание пришло во время штурма базы группировки «Свобода», ибо там прямо рядом точка перехода находилась. В итоге получил кучу денег, занял первое место в рейтинге и навсегда разочаровался в этой поделке.
Ну и как я уже неоднократно говорил — Far Cry 3 от Ubisoft сделала намного лучше всё то, что хотела банда Григоровича с открытыми для исследования локациями. Остальное (атмосферу) реализовала 4A Games в серии Metro 2033, но как линейный шутер (когда студия пытается в открытые локации, получается плохо).
Если вы помните мою попытку создать Инквизитора в The Veilguard, то у меня получалось всрато, потому что BioWare ограничила доступные пресеты. Судя по всему, аргумент был "НУ ПЕРСОНАЖ ЖЕ С ЮГА", что звучит максимально тупо.