Купили курс 20 человек, а дошли 3 👀В последнее время завалила вас инфой про контент, с какими приборами его подавать и тех, кто его хавает. Но что делать, если аудитория год за годом всё меньше и меньше способна высидеть обучение?
😔“О чем ты, Ани? Рынок несется со скоростью Соника! Чтобы собирать монетки, нужно быть быстрее и образованнее большинства.”
Правда? А вот вы можете прочитать страницу текста без того, чтобы залезть в телефон и прочекать ленту? Отвлечься,
покушать, забыть и забить?С развитием технологий и предоставленных ими развлечений у нас уменьшается
концентрация внимания, с ней скатывается
мотивация. Из-за этого мастхэвом становится моя любимая часть образовательного трека —
геймификация 👍〰️ Геймификация подходит для всех. Она помогает вырваться из рутины, рвануть на старте и не затухнуть перед финишем.
Видов у нее несколько. Их можно комбинировать и создавать своего собственного монстра Франкенштейна.
Вот какие есть:🟠Сюжетная линия. Создайте историю и персонажей, позвольте ученику влиять на них путем выбора. Почувствовав свою значимость в сюжете, у него не будет желания отвлечься и забить.
🟠Уровни. Прогресс будет открывать новые уровни, на них можно выйти после тех же практических задачек про пройденной теме. С новыми уровнями будут открываться награды. А мы, люди, любим всякие плюшки — это одна из причин по которым нам так нравятся видеоигры.
🟠Баллы. Система похожа на уровневую, но с немного другой динамикой. Теперь студенты будут получать за практику баллы — их они смогут обменять на награды. Как и в тех же самых видеоиграх: заработал деньги за миссию и купил себе новый скин.
🟠Рейтинги/командная работа. А тут придется выбрать что-то одно. Какая-то аудитория загорится соревнованием, какая-то — коммуникацией и командной работой с другими студентами.
Геймификация повышает мотивацию, приносит высокую вовлеченность, а также помогает студенту повысить самооценку.
В итоге, с обучения он выходит не только разобравшимся в теме, но и довольным, как кот объевшийся сметаны — смог пройти курс до конца, а его еще за это похвалили.
Создавать инфопродукты без вшитой в них геймификации, как проходить игру на хардмоде, не качая навыки. Что-то да получится, но финального босса зафиналить не выйдет.Грамотным созданием образовательного трека, вплетением в него увлекательной игровой темы и созданием баланса между игрой и учебным материалом занимаюсь я.
Прописываю сюжеты, персонажей, разрабатываю мотивационную систему поощрений ⛏
Пишите в личку, насоздаем таких инфопродуктов, что слюнки потекут у всех — @mashtabani.